四阶魔方层先法-第四层

魔方初始:白对黄,橙对红,蓝对绿

W:白  Y:黄
O:橙   R:红
B:蓝   G:绿  

L: 左面  R: 右面
U: 顶面  D: 底面
F: 正面  B: 背面

Lw: 左两层  ML: 左第二层
Rw: 右两层  MR: 右第二层
Uw: 顶两层  MU: 顶第二层

旋转; 从所在面来看顺逆方向:
  默认为顺时针旋转90°,不带标记
  ' : 逆时针旋转90°
  2: 重复旋转两次,即180°旋转

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底面W  顶面Y,第4层

STEP1: 角块同色 
   
   
   
   
🧮角块同色算法; 右手算法/角块右面黄; 算法1:
-----------------------
R' U 
L  U'
R U
L' U'  
-----------------------

🧮角块同色算法' ; 左手算法/角块左面黄:
-----------------------
L U'
R'  U
L' U'
R U  
-----------------------

🧮三阶魔方的顶层十字算法; 正面翻棱
   
STEP2: 还原角块
两点同色的角块放在背面
   

🧮角块还原算法:
-----------------------
L  F   ;构造
<算法1>
F' L'   ;复位   
-----------------------

STEP3: 合并棱块
🧮棱块合并算法:
e.g. 正面Y 右面G
   
   
YG   YG
   
  
e.g. 正面Y 右面G  左面B
   
YB   YR
RY   BY
   

e.g. 正面Y 右面G  左面B
   
BY   BY
RY   RY
   
-----------------------
MU'
R  F'  U  R'  F  
MU
---------   
F'  R  U'  F  R'
-----------------------

🧮顶层三棱块旋转算法
见STEP4. 此算法用于处理邻棱情况。


STEP4:还原棱块
🧮翻棱算法
e.g.
   
   
   
 GY GY 
  
-----------------------
Rw2  B2  U2  
---------   
ML  U2
MR'  U2
MR  U2
--------- 
F2  MR 
F2  ML'
B2  Rw2
-----------------------

🧮连同角块一起翻:
-----------------------
Rw2  B2  U2  
---------   
Lw  U2
Rw'  U2
Rw  U2
--------- 
F2  Rw 
F2  Lw'
B2  Rw2
-----------------------

🧮顶层三棱块旋转算法; 源自三阶魔方
遇到邻棱情况时,此算法将其变为“对棱”情况.
两点同色的角块放在正面
右手公式; 先B再A,即左手公式
-----------------------
[A]
R  U  
R'  U
R  U2 
R'  U
--------- 
[B]
L'  U'
L  U'
L'  U2
L  U'
-----------------------

🧮对棱互换算法
e.g.  正面O  背面R
 YO YO 
   
   
 YR YR 
两点同色的角块放在正面
-----------------------
MR2   U2
MR2  Uw2
MR2   MU2
-----------------------

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