Month: November 2018

三阶魔方层优先玩法

层优先玩法 先对好底层和中间层,再对顶层。 第一层 先对齐十字,再四个角。 第二层 口诀:远远复复,近近复(以底色块为参考点)。 侧面远离=>正面远离=>侧面复位=>正面复位; 侧面靠近=>顶层靠近=>侧面复位。 第三层 [步骤] 步骤1:顶层十字(十字算法) 口诀:右顶正,顶正右。 算法A(Y+视角): ①旋转:右侧远离=>顶层远离(以背色块为参考点)=>正面靠近 ②复位:顶层复位=>正面复位=>右侧复位 步骤2:顶层同色(顶层旋转算法) 4+1顶色块全左:算法B-;2后4左及其它:算法B+。 算法B+(Y+视角,顶层逆时针旋转): ①旋转:右侧远离=>顶层远离 ②90°旋转:右侧复位=>顶层继续(顶层90°) ③180°旋转:右侧远离=>顶层180° ④复位:右侧复位 算法B-(Y-视角,顶层顺时针旋转): ①旋转:左侧远离=>顶层远离 ②90°旋转:左侧复位=>顶层继续(顶层90°) ③180°旋转:左侧远离=>顶层180° ④复位:左侧复位 NOTE: 2后4左:顶层缺2块,将角色块的顶色放背面;顶层缺4块,将角色块的顶色放左面。 步骤3:顶层角色块归位(L算法) 视角:Y-视角,两点同色棱边放背面 算法C(L算法): ①旋转:左侧远离=>正面远离 ②180°旋转:左侧继续=>背面180°(顶层L) ③正面复位:左侧返回90°=>正面复位=>左侧继续(顶层L) ④180°复位:背面180°复位=>左侧180°复位=>顶层归位 步骤4:顶层归位(2次顶层旋转算法) 视角:Y字视角,完整的面作为正面,看顶层棱中色块旋转方向,选用算法D。 算法D+:算法B+ => 魔方旋转180° => 算法B- 算法D-:算法B- => 魔方旋转180° => 算法B+ [图例] Y字视角: 步骤1图例:顶层4种情况: 步骤2图例:顶层3种情况(顶层十字情况下): 步骤3图例:顶层棱边3种情况(顶层同色情况下): 步骤3图例:顶层L

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